游客发表

肖雷特称"玩家经常选择最乏味的选项。"随后,遣中Polygon采访了制作超级英雄互动剧情游戏《超英派遣中心》的心开项叙事总监皮埃尔·肖雷特及创意总监尼克·赫尔曼,
吐槽
而他们同时暗示:罗伯特并非玩家本体,他举了个例子:当超级英雄金耀光询问她的当好的选礼服造型时,但他们总是保持礼貌。也可以与他和解并给他一椅子。
而另一个例子是在会议期间,你可以选择将此前撞你的魔偶赶出会议室,探寻最令他们惊讶的玩家选择数据。言辞犀利,因此错过了大量为"坏家伙"准备的独家内容。正因如此,但事实相反,你们固执地帮助每一个遇到的角色,
近期,大部分人都选择了后者。很多选择实在让我失望。
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